您是否曾在遊戲論壇、財經新聞或甚至是物流相關的討論中看過「DPS」這個縮寫,並對其多樣的含義感到困惑?DPS 是一個典型的多義詞縮寫,其解釋會根據所在的領域而有天壤之別。在電玩世界裡,它是衡量火力的核心指標;在金融市場中,它關係到股東的直接回報。
本站這篇教學文將深入淺出地為您解析 DPS 在不同領域的詳細意義、計算方式及其衍生用法,幫助您全面掌握這個術語,無論您是遊戲玩家、投資者,還是單純的好奇者,都能在本條目找到清晰的答案。
DPS 在遊戲領域的深刻意涵
在絕大多數情況下,尤其是在網路社群中,DPS 是源自於遊戲的核心術語,其重要性貫穿了角色扮演遊戲(RPG)、多人線上戰術競技遊戲(MOBA)以及射擊遊戲(STG)等多種類型。
本義簡介:每秒傷害 (Damage Per Second)
DPS 的最基本含義是「Damage Per Second」的縮寫,中文直譯為「每秒傷害」,通常簡稱為「秒傷」。它是一個量化指標,用來衡量一個角色、武器、技能或單位在持續輸出的理想狀態下,平均每一秒能對目標造成多少傷害。這個數值是評估攻擊效率最直接、最通用的標準。一個高的 DPS 值,通常意味著該單位擁有強大的攻擊能力,能夠更快速地擊敗敵人。
公式與計算
DPS 的計算方式看似簡單,但在實際遊戲中會受到多種變數的影響。
基本公式
在最理想的狀態下,其核心公式為:
DPS = 總傷害量/總花費時間(秒)對於單次攻擊而言,也可以透過以下公式換算:DPS = 單次攻擊傷害/攻擊間隔(秒)$
例如,一把武器單次傷害為 150,每次攻擊需要 1.5 秒,那麼它的 DPS 就是 150 ÷1.5 = 100。
平均秒傷的概念
遊戲機制往往比單純的公式複雜,且會隨著遊戲版本更新而調整。暴擊(Critical Hit)、格檔、閃避、傷害減免、屬性抗性等因素都會影響最終的傷害輸出。因此,玩家更關心的是「平均秒傷」。這需要將各種機率性事件納入考量,經過長時間的戰鬥測試,才能得出一個相對穩定且具參考價值的平均值。時間拉得越長,採樣的數據越多,計算出的 DPS 才越接近該角色的真實輸出水平。
TTK (Time To Kill)
在節奏飛快的射擊遊戲中,除了 DPS,玩家也常使用另一個相關指標:TTK,即「Time To Kill(擊殺敵人所需時間)」。由於戰鬥往往在幾秒內結束,TTK 能更直觀地反映武器的瞬間擊殺效率。
範例:一把步槍單發傷害為 30,射速為每分鐘 600 發(即每秒 10 發)。面對一個生命值為 150 的敵人,理論上需要命中 5 槍。因此,其 TTK 就是 0.5 秒(開 5 槍所需的時間)。
DPS 的衍生義
隨著術語的普及,DPS 的意義也從一個單純的數據指標,衍生出代表特定遊戲角色的稱謂。
高傷害輸出的單位:在團隊合作的遊戲(如《魔獸世界》、《Final Fantasy XIV》)中,隊伍成員通常有明確的職責分工,俗稱「鐵三角」:坦克(Tank)、治療者(Healer)和傷害輸出者。其中,專職負責造成大量直接且充滿暴力的傷害的角色,就被直接稱為「DPS」。玩家們也常用「打手」、「輸出位」來稱呼他們。若以物理傷害為主,甚至會被戲稱為「菜刀」。
後期核心英雄:在 MOBA 類遊戲(如《英雄聯盟》)中,DPS 也特指那些在遊戲後期能造成毀滅性持續物理傷害的英雄,最典型的就是 ADC (Attack Damage Carry)。這類角色通常在遊戲前期較為脆弱,但隨著裝備的成形,其 DPS 會呈指數級增長,成為團隊勝利的關鍵,也常是玩家評論的焦點。
高風險高回報的代名詞:基於遊戲的平衡性設計,DPS 職業或角色通常具有「血少防低」的特性,也就是俗稱的「玻璃大砲」。他們擁有最強的矛,但盾卻極其脆弱,需要在坦克和治療者的保護下才能安穩地發揮其最大價值。
音樂遊戲中的應用:在如 Osu! 這類的音樂節奏遊戲中,DPS 的概念也被借用來指代「每秒需要操作的音符(Note)數量」,用以反映譜面的難度和挑戰性。
傷害曲線的重要性
戰鬥中的 DPS 並非一成不變,而是會隨著時間波動,形成一條「傷害曲線」。有些職業(如刺客)擅長在短時間內爆發出極高傷害,他們的 DPS 會在戰鬥初期飆升,但後繼無力,逐漸下滑。而另一些職業則需要時間來「暖機」,他們的 DPS 會隨著戰鬥時間拉長而穩定攀升。因此,評價一個 DPS 職業的強弱,不能只看某個時間點的瞬時數據,而必須結合戰鬥的總時長和總傷害量來綜合判斷。
DPS 在其他領域的意義
儘管在遊戲圈廣為人知,DPS 在金融和物流領域也扮演著重要角色。
領域
完整名稱
中文翻譯
詳細解釋
金融財經
Dividend per Share
每股股利/每股派息
公司將其總利潤以現金股利的形式,分配給每一股普通股的金額。這是衡量上市公司對股東回報能力的重要財務指標。
物流倉儲
Data Pick System
數據化揀貨系統
一種電腦輔助的無紙化倉儲揀貨系統。透過安裝在貨架上的電子標籤(LED燈)引導工作人員快速、準確地完成訂單揀貨。
政府部門
Department of Public Safety
公共安全部
在某些國家或地區(尤其是美國德州),指負責執法和公共安全的政府機構。
金融領域:每股股利 (Dividend per Share)
在財經語境下,DPS 代表「Dividend per Share」,即「每股股利」或「每股派息」。它反映了上市公司每一股普通股能獲得多少現金股利,是股東評估投資回報的重要依據,這類財務信息相當關鍵。
計算公式:
DPS = 股利總額 – 優先股股利/流通在外的普通股股數$
意義:DPS 數值越高,代表該公司的股本獲利能力越強,也表明公司願意將更多的利潤回饋給股東。對於偏好穩定現金流收益的投資者而言,這是一個極具吸引力的指標。
物流領域:數據化揀貨系統 (Data Pick System)
在現代倉儲和物流管理中,DPS 則指「Data Pick System」,一種先進的「數據化揀貨系統」。它取代了傳統的紙本揀貨單,利用電腦控制系統和安裝在貨架儲位上的電子標籤來引導作業。當訂單傳輸至系統後,對應貨品的電子標籤會亮燈或顯示數量,引導揀貨人員快速定位並拿取正確數量的商品,大幅提升了揀貨的效率與準確性,許多現代倉儲app都整合了這類服務。
常見問題 (FAQ)
Q1: 在遊戲中,DPS 高就一定代表這個角色或武器更強嗎?
A1: 不一定。DPS 是一個重要的參考指標,但並非唯一標準。如前文所述,傷害曲線很重要。一個擁有極高爆發 DPS 的刺客可能在短時間內秒殺脆皮敵人,但在面對血量極厚的長期 Boss 戰時,其總傷害量可能不如一個 DPS 較低但輸出平穩的法師。此外,角色的生存能力、控制技能和團隊輔助能力等,也都是評估其綜合強度的重要因素。因此本站的立場是,數據僅供參考,實際應用更為重要。
Q2: DPS 和總傷害量有什麼不同?
A2: DPS 是「速率」的概念,代表傷害輸出的效率(每秒造成多少傷害);而總傷害量是「總量」的概念,代表在整場戰鬥中造成的傷害總和。一場戰鬥結束時,總傷害量最高的玩家,其平均 DPS 通常也最高。但在戰鬥過程中,瞬時 DPS 的高低排名可能會不斷變化。
Q3: 作為一名投資者,我應該如何看待 DPS(每股股利)?
A3: DPS 是衡量公司財務健康狀況和股東回報政策的重要指標之一。一個持續增長或穩定的 DPS 通常表明公司營運良好且現金流充裕。然而,投資決策不應僅依賴此單一數據。有些成長型公司可能會選擇將利潤再投資以擴大業務,而非發放高額股利,這可能帶來更高的長期資本利得。因此,您需要結合公司的行業前景、盈利能力、股息支付率(Dividend Payout Ratio)和自身的投資目標來綜合評估。本篇教學內容旨在提供基礎知識,不構成任何投資建議。
總結
「DPS」一詞的含義豐富且跨領域。從遊戲中衡量戰鬥效率的「每秒傷害」,到金融市場裡評估股東回報的「每股股利」,再到物流業提升運作效率的「數據化揀貨系統」。雖然它們應用於截然不同的場景,但其核心概念都圍繞著「效率」與「量化表現」。理解 DPS 在不同語境下的具體含義,不僅能讓您在與不同社群交流時遊刃有餘,更能深刻體會到專業術語如何精準地概括其所在領域的核心價值。
資料來源
DPS – 萌娘百科萬物皆可萌的百科全書
【討論】簡單教大家DPS是甚麼(左邊顯示的傷害)
DPS在劍橋英語詞典中的解釋及翻譯
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